И так после установки и регистрации в СТИМ,
запускаем игру.
Во вкладке "найти серверы" обновляемся, находим сервер и кликаем 2 раза.
После загрузки на сервер необходимо внимательно прочесть, что конкретно
необходимо делать на данной карте.
далее необходимо выбрать за
какой цвет команды будем играть
следующим действием
определяемся каким персоонажем будем играть
И после этого собственно
начинается непосредственно игра.
Далее опишем возможности каждого
персонажа.
РАЗВЕДЧИК Нереально быстро двигающийся персонаж. Имеет
возможность двойного прыжка. Вооружение: дробовик, пистолет, дубинка.
ssss
СОЛДАТ
Боевая
единица способная достаточно высоко прыгать по средством выстрела из
базуки себе под ноги. Вооружение: базука, дробовик, саперная лопата.
ПОДЖИГАТЕЛЬ
Настоящий пироманьяк. Поджигает всех на своем пути. Тем ближе цель, тем
больше повреждения. Вооружение: огнемет, дробовик, пожарный топор.
ПОДРЫВНИК
Имеет
возможность перебрасывать взрывающиеся патроны через преграды, и высоко
подпрыгивать при помощи своих управляемых зарядов. Вооружение: ружье
со взрывающимися зарядами, ружье с прилипающими зарядами с последующей
активацией по нажатию правой кнопки мыши, бутылка использующаяся как
дубина.
ПУЛЕМЕТЧИК
Имеет большое кол-во патронов и достаточно высокую убойную силу. Вооружение: тяжелый
пулемет, дробовик, кулаки
ИНЖЕНЕР Очень
важный персоонаж в защите. Имеет возможность строить и модернизировать
автоматические пулеметы, раздатчики патронов и здоровья а так же точки
телепортации.
Способен
лечить здоровье игроков своей команды и включать "убер-заряд" (при
котором пациента очень тяжело убить) Часто играет совмесно с
пулеметчиком.
Вооружение:
Автомат стреляющий щприцами, пила.
СНАЙПЕР
Снайпер
он и есть снайпер!
Вооружение:
Снайперская винтовка с оптикой, пистолет-пулемет, кинжал
ШПИОН
Достаточно
мерзкий персонаж. Способен приобретать облик игрока противника,
и становиться не видимым на некоторое время. Разрушает построенные
противником пулеметы, раздатчики и телепорты. Так же переодевшись
проникает в тыл противника и из подтишка режет ножом в спину.
Вооружение:
Пистолет, взрывное устройство, нож.
В чем заключается суть игры? В целом все
очень просто: Один вариант это захват точек на
карте существует 3 точки которые необходимо захватить. Для захвата
точки необходимо встать на нее и дождаться когда полностью закрасится
появившаяся на экране шкала. Первыми на точку чаще всего прибегают
разведчики в виду своей высокой скорости передвижения. И пока они
принуждают противника оборонять точку. подходит остальная команда.
Достаточно серьезным аргументом является пулеметчик (heavy)
подпитываемый медиком. После заполнения шкалы убер заряда. медик в
нужный момент включает заряд и пулеметчик (либо другой персоонаж)
становится практически неуязвимым для оружия противника. По этому если
противник появляется с уберзарядом (красное либо синее свечение
персонажа) стрелять надо в идущего сзади медика а не в пулеметчика.
После захвата точки она может быть отбита противником (технология та же)
по этому захваченные точки необходимо оборонять. обороной захваченных
точек обычно занимаются инженеры строя на месте обороны автоматические
пулеметные установки. Так же инженеры могут создавать раздатчики
патронов и аптечек. что крайне необходимо для команды. Из этих же
раздатчиков инженеры набирают строительный материал для постройки и
модернизации пулемета. Инженеры способны строить порталы для перемещения
персонажа из одной точки в другую. Для этого необходимо поставить
"вход" (обычно рядом с точкой рождения) и "выход" как можно ближе к
точке захвата. "Выход" необходимо прятать за углами либо в другом
укромном месте для того. что бы противник как можно дольше его не
обнаружил и не разрущил. Если центральная точка захвачена
противником, то не отбив ее вы не сможете захватить следующую.
Второй вариант игры - захват чемодана
(наверно ядерного :) ) У обеих команд есть чемодан который необходимо
охранять, что бы его не забрала команда противника. И наоборот вашей
команде необходимо завладеть чемоданом противника. но чемодан необходимо
не только взять, но и принести в точку где расположен ваш чемодан..
только тогда захват будет засчитан. принцип обороны здесь тот же
(инженер с автопулеметом). В отличии от захвата точек этот режим игры
менее динамичный.
Игра достаточно динамичная и интересная. Ее
портит только одно - это совершенно мерзкий персонаж..... "шпион". На
наш (команда FreeWill) взгляд этим персонажем пользуются только нубы
(лузеры). Определить переодевшегося шпиона в принципе не очень
сложно.... во первых сразу настораживает когда один из игроков бежит
в точку рождения со стороны противника когда вся команда двигается как
раз в противоположном направлении. Основной целью шпионов являются
автоматические пулеметные установки, раздатчики, порталы и медики.
Удачи
в игре!
FreeWill-RF-Not
Форма входа
Aerobatic_server
FreeWill-RF-aerobatic_server 78.107.254.80 порт 10308 78.107.254.80 порт 10200